Prirodoslovni muzej Zadeva KI

Doživite zgodovino na novo v muzeju opatije Admont

Muzej v opatiji Admont odpira novo poglavje, v katerem se zgodovina ne le pripoveduje, temveč jo je mogoče tudi doživeti.

 

Z inovativnimi tržnimi kanali, najsodobnejšo umetno inteligenco in ustvarjalnim sodelovanjem z agencijo Rubikon iz Gradca oživljamo Prirodoslovni muzej. Z animiranimi fotografijami in videoposnetki s podporo umetne inteligence na videz nemogoče postanejo resničnost:

Metulji začnejo leteti, krokodili se začnejo premikati, zajci tečejo skozi pokrajino - in nenadoma se otroci peljejo skozi muzej na veličastnem jelenu, polnem čudes. Muzej postane prizorišče fascinantnega živega sveta. Po navdihu čarobnosti filma „Noč v muzeju“ in „Šole čarobnih živali“ se fikcija in realnost ter preteklost in sedanjost združijo v impresivno celostno izkušnjo. Muzeja si obiskovalci ne ogledujejo več samo, temveč se z njim srečujejo.

Zgodovina diha, narava se giblje, znanje se prenaša čustveno, igrivo in otipljivo - zlasti za najmlajše goste.

Umetne inteligence ne vidimo kot sam sebi namen, temveč kot priložnost za nadaljnji razvoj: omogoča nam, da na sodoben način posredujemo zanimivo muzejsko vsebino, vzbudimo radovednost in ponovno premislimo o muzeju kot živahnem prostoru za učenje in doživljanje. Zaradi tega naš celoten videz pridobi na dinamičnosti, globini in karizmi.

Franz Pichler, gospodarski direktor opatije Admont, poudarja to pot: „Admont Abbey pomeni inovacije med podjetji in oddelki. Naši zaposleni razvijajo projekte s predvidevanjem - umetna inteligenca je pomemben del našega stalnega razvoja. Pomaga nam optimizirati procese, ciljno uporabljati sodobne inovacije in na številnih področjih delovati pred časom.“

 

Mario Brandmüller, ekonomski direktor muzeja ter vodja turizma in komunikacij v opatiji Admont, na kratko povzema to vizijo: „Muzej za nas ni statičen prostor, ampak živ prostor. Trženje je treba danes premisliti na novo - sodobno, drzno in pred svojim časom. Ko se tradicija sreča z inovacijami, se pojavijo nove priložnosti za oživljanje zgodovine in dolgoročno navdihovanje ljudi.“

 

Poleg tega poudarja Michael Richter-Grall, umetniški vodja muzeja: „Sodobna umetnost in kulturna vzgoja vedno potrebujeta nove pristope. Naš cilj je na živahen način posredovati vsebine, zlasti s področij, ki morda še niso tako prepoznavna - še posebej za otroke. Kot muzej imamo jasno izobraževalno poslanstvo, da vzbudimo radovednost in ustvarimo trajno navdušenje nad umetnostjo, kulturo in naravnim svetom, ki nas obdaja.“

 

Bernd Maier, direktor agencije Rubikon, se spominja sodelovanja: „Naše sodelovanje z opatijo Admont že vrsto let zaznamujejo zaupanje, odprtost in inovativnost. Skupaj ustvarjamo projekte, ki prehitevajo svoj čas in ponujajo prostor za številne nove zamisli. Revitalizacija muzeja s podporo umetne inteligence je tudi za nas pravi marketinški mejnik in impresiven primer uspešnega sodelovanja tradicije in sodobne komunikacije.“

 

Nazaj na pregled