Premiera predstave „Igra o sv. Blažiju in knjižničnem hudiču iz Admonta“
Svetnik, hudič, stoletja stare legende in ena najbolj znanih samostanskih knjižnic na svetu: 20. novembra 2026, od 18. ure dalje, bo v Stiftskellerhofu benediktinskega samostana Admont na odru izjemne premiere. Skupina Aigner Erzteufel bo prvič uprizorila delo „Igra o sv. Blažiju in knjižničnem hudiču iz Admonta“, ki ga je napisal ugleden zgodovinar dr. Josef Hasitschka.
Ko zazvonijo zvonovi, ko bakle in sveče prebijajo temo in ko Aignerjevi »Erzteufel« vstopijo na dvorišče Stiftskellerhof, se srečata dva sveta: svetloba in tema, dobro in zlo, zgodovina in sedanjost.
V drami, napisani posebej za to posebno mesto, se dr. Josef Hasitschka poglobi v svet legend o Gesäusu in zgodovino benediktinskega samostana Admont.
Fotografija v glavi in desno na sliki je ustvarjena z umetno inteligenco!
TUKAJ SE LAHKO ODPRAVITE V TRGOVINO Z VSTOPNICAMI ZA PREDSTAVO »BLASIUS«
V središču pozornosti je sv. Blaž, zavetnik samostana in cerkve v Admontu. Nasproti njega stoji izjemna figura, ki jo je mogoče dejansko najti v svetovno znani samostanski knjižnici v Admontu: knjižnični vrag, delo Josefa Stammela. S težko „knjigo grehov“ na hrbtu išče človeške napake – dokler mu ne stopi nasproti sv. Blaž:
„Nisi vnesel tega prizadevanja,
biti dober v zemeljskih dneh,
pozabil si na ljubezen do ljudi,
“si se zapletel v zavist, sovraštvo in nevoščljivost.«
Prav v tem je eno od posebnih sporočil te igre: zlo se ne izžene kar tako. Tudi knjižnični hudič dobi priložnost za spremembo. Nasprotnik se spremeni v služabnika dobrega, iz teme nastane svetloba.
Legende iz Gesäusa oživijo
Josef Hasitschka v predstavo vpleta stare legende iz Admonta in Gesäusa. Hudičeva cerkev, legende iz Johnsbacha, okameneli krojač in legendarni visoki stolp postanejo del uprizoritve.
Pri tem ne manjka niti humor. V zgodbi o uradniku je življenje tako težko celo za samega hudiča, da ta na koncu razdražen ugotovi: „Z teboj ne želim več imeti ničesar opraviti … Si preveč slab celo za pekel!“
Delo bodo uprizorili Aigner Erzteufeln. Tradicionalni običaj Krampus tako dobi poseben nov okvir: v središču pozornosti ni klasični Krampusov pohod, temveč posebej zasnovana zgodba z močno regionalno in zgodovinsko povezavo.
Večer med ognjem, zvonovi in svetlobo
Fanfare, globoki zvon sv. Blasiusa, svetloba, glasba, ogenj in zgodovinski zidovi Stiftskellerhofa ustvarjajo veličastno kuliso, v kateri stare zgodbe za en večer ponovno oživijo.
Na koncu pa ostane sporočilo, ki sega daleč onkraj igre: povezanost namesto razdora, ljubezen namesto zavisti, svetloba namesto teme – in možnost, da se spremenimo na bolje.
Na koncu se razdelijo tradicionalne vrečke s Krampusom. Igra o zlu se tako na koncu spremeni v praznik dobrega – v znamenju skupnosti, svetlobe, veselja in stoletne tradicije iz Admont.
TUKAJ SE LAHKO ODPRAVITE V TRGOVINO Z VSTOPNICAMI ZA PREDSTAVO »BLASIUS«